Librigame για παιδιά. Συνέντευξη με τη συγγραφέα Στεφανία Φάμπρι


Η εκπαιδευτική αξία και η διασκεδαστική και δημιουργική πλευρά των βιβλιοθηκών για παιδιά. Μιλήσαμε γι 'αυτό με τη συγγραφέα Στεφανία Φάμπρι

Σε Αυτό Το Άρθρο:

Ράφια για παιδιά

Στα τέλη Ιανουαρίου μια σειρά βιβλίων επέστρεψε στο βιβλιοπωλείο librigame σχεδιασμένο για τα μικρά παιδιά και όπου ο πραγματικός πρωταγωνιστής είναι ο αναγνώστης. Σε κάθε σελίδα υπάρχει μια επιλογή για να γίνει, ένα αίνιγμα για να λύσει αυτό που σας επιτρέπει να προχωρήσετε στην ιστορία και να ζήσετε την προσωπική σας περιπέτεια. Τους έγραψε Στεφανία Φάμπρι (οι εικόνες είναι της Marilena Pasini) με την οποία ανταλλάξαμε μικρές συζητήσεις σχετικά με τη μέθοδο και - γενικότερα - με το βιβλιοθήκες για παιδιά.

Παιχνίδι βιβλίων. Είστε ο Ιππότης των Αιώνων

Παιχνίδι βιβλίων. Είστε ο Ιππότης των Αιώνων Παιχνίδι βιβλίων. Είστε ο ιππότης των νεράιδων (πηγή: υλικό προώθησης)

  • Τι πιστεύεις για την αφήγηση στο μπιμπί; Complice Black Mirror με το The Bandersnatch ή η επιθυμία της δεκαετίας του ογδόντα που εδώ και μερικά χρόνια αιωρείται πάνω από μας φαίνεται να είναι πίσω σε ένα είδος στη μόδα και να εκτιμηθεί

Νομίζω ότι είναι πάντα τρέχουσα από την άποψη της δημιουργική γραφή, αλλά αναμφισβήτητα έχει επιστρέψει τώρα για κάποιο συγκεκριμένο λόγο, συμπεριλαμβανομένης κατά τη γνώμη μου υπάρχει η επιθυμία να πειραματιστεί από τις δυνατότητες που προσφέρει το διαδίκτυο που δίνουν την εντύπωση ότι είναι σε θέση να παρέμβει στην έκβαση οποιουδήποτε γεγονότος.

Βιβλία για παιδιά και εφήβους που συνιστώνται από συγγραφείς
  • Μεγάλωσα με το έπος του μοναχικού λύκου (EL εκδόσεις) και ακόμα και τώρα, από καιρό σε καιρό, σκέφτομαι πάλι το πόσο κυριολεκτικά ήταν να χάσω τον εαυτό μου στις σελίδες αυτές. Πριν από την εγγραφή τους, ήσασταν ή εξακολουθείτε να είστε ένας παίκτης librigame;

Είμαι κυρίως οπαδός του Σας λέω με τον δικό σου τρόπο για το Queneau και το Oulipo, αλλά είμαι επίσης θαυμαστής της δουλειάς του Γιούλι Λουί με τα περιδέραια librogame. Νωρίτερα με ενδιαφέρει αμέσως ο Steve Jackson και ο Ian Livingstone με Ο Μάγος του καυτού βουνού και ακόμη και πριν από τη διαφήμιση Περιπέτειες στο νησί Packard που εκδόθηκε από τις εκδόσεις New Roman.

  • Πώς μπορώ να δημιουργήσω μια βιβλιοθήκη; Από γραμματική άποψη, εννοώ. Πόσο δύσκολο είναι να κρατήσετε όλα τα κομμάτια στάσιμα, να θυμηθείτε τα τυφλά δρομάκια και να φτάσετε σε ένα ή περισσότερα τερματισμούς;

Χρησιμοποιώ το δέντρο αποφάσεων. Πρώτα απ 'όλα, σκέφτομαι μια τεκμηρίωση για ένα συγκεκριμένο είδος, για το περιβάλλον και για τους χαρακτήρες. τότε κάνω το δέντρο των αποφάσεων που μας επιτρέπει να προβλέψουμε τις εξελίξεις του οικοπέδου σύμφωνα με τις επιλογές του πρωταγωνιστή που προφανώς οδηγούν σε αρνητικές και θετικές απολήξεις.

  • Έγραψες μια σειρά Librigame για τα μικρά παιδιά. Ήδη από τον τίτλο ο μικρός αναγνώστης καταλαβαίνει ότι θα είναι ο πρωταγωνιστής: «Εσύ είσαι... ο πρίγκιπας του μαγεμένου βασιλείου» ή «είσαι... η νεράιδα των ξωτικών». Μιλάς γι 'αυτό;

Έγραψα 10 βιβλία στο παρελθόν για αγόρια και υπάρχουν δύο νέα που δεν έχουν ακόμη βγει. Χρησιμοποίησα όλη την κληρονομιά των κλασσικών παραμυθιών για να αποκτήσω χαρακτήρες και καταστάσεις για παιδιά. Ανακάλυψα ότι "εσύ είσαι πριγκίπισσα" είναι αυτή που ήταν η πιο επιτυχημένη. Ένας πατέρας μου είπε ότι υπήρχε μια μαύρη αγορά για βιβλία όπου η πριγκίπισσα μου αξίζει 800 ευρώ! Για τα δύο νέα, χρησιμοποίησα ένα περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας, αφού η επιστημονική φαντασία είναι μια άλλη μεγάλη αφηγηματική εφεύρεση που μοιάζει πολύ με το παραμύθι.

  • Πώς γεννήθηκε η ιδέα;

Η ιδέα γεννήθηκε το 1987 με την πραγματοποίηση μαζί με τον σύζυγό μου, Μαουρίσιο Κάμινιτο (ο οποίος έκανε τις εικόνες), de "Το μυστήριο της έρημης κάκτου", που δημοσιεύθηκε από τις εκδόσεις New Roman που είχαν ήδη δημοσιεύσει "Island Adventures" από τον Packard. Σε αυτή την ιστορία για τα παιδιά υπάρχει μια ενιαία διακλάδωση για τον πρωταγωνιστή, Lindolfo Sereno, μεταξύ της επιλογής να συνεχίσει στην Έρημο του Κάκτου ή στα Κόκκινα Όρη.

  • Γράφοντας ένα βιβλίο για παιδιά χρειάζεται ιδιαίτερη προσοχή; Μπορείτε να μας πείτε για τη διαδικασία γραφής;

Η διαδικασία μου περιλαμβάνει τρεις κύριες διαδικασίες, αφενός την έρευνα των υλικών και των ιστοριών που θα διασταυρώσουν στην ιστορία, στη συνέχεια τη δομή της ιστορίας με την υλοποίηση του δέντρου αποφάσεων και τέλος την πραγματική γραφή. Οι προσοχές που φροντίζω είναι αφενός να κρατήσω τη διασκέδαση, έτσι ώστε ο στόχος του πρωταγωνιστή ακόμα και αν δύσκολος δεν είναι ποτέ δραματικός (ακόμα και με το αρνητικό τέλος, ώστε να μπορείτε να προσπαθήσετε ξανά) και ο άλλος να αναφέρει τους χαρακτήρες ή τα γεγονότα που περιλαμβάνουν ιδιαίτερα τα παιδιά και τα κορίτσια.

  • Το συναίσθημα είναι ότι σε μια βιβλιοθήκη η στιγμή της επιλογής είναι σημαντική, αν τότε ένα παιδί βρίσκεται πριν από το σταυροδρόμι, η επιλογή παίρνει επίσης μια εκπαιδευτική και εκπαιδευτική αξία. Είναι έτσι;

Αναμφισβήτητα η επιλογή είναι πολύ σημαντική, σημαίνει να δοκιμάσετε, αλλά είναι εξίσου σημαντικό να ξεπεραστεί η σύγχυση ότι κάνατε ένα λάθος πηγαίνοντας πίσω για να συνεχίσετε το μονοπάτι. Στα κλασσικά παραμύθια οι επιλογές ήταν πάντοτε πολύ υπογραμμισμένες και αυτό πάντα μου πρότεινε την ιδέα ότι συχνά έχουμε πρόβλημα μόνο. Η υπέρβαση της σύγχυσης μιας λανθασμένης επιλογής είναι πολύ σημαντική, για αυτόν τον λόγο το librogame κατά τη γνώμη μου έχει εκπαιδευτική αξία είτε γιατί μπορείτε να το διαβάσετε πολλές φορές, είτε επειδή περιέχει προκλήσεις.

  • Γιατί ένας γονέας πρέπει να αγοράσει μια βιβλιοθήκη για τα παιδιά του;

Οι λόγοι είναι ποικίλοι: υπάρχει η αξία να συνηθίσετε στις προκλήσεις με ένα παιχνιδιάρικο αλλά σημαντικό τρόπο, τότε υπάρχει η αναφορά σε ολόκληρο τον κόσμο των παραδεισένων συστατικών που έχουν μεγάλη αξία στη φαντασία όλων των ηλικιών.

  • Συνιστούμε να διαβάζετε μαζί ή να "εγκαταλείπετε" τα παιδιά στο παιχνίδι;

Εάν το παιδί είναι πολύ νεαρό, η ανάγνωση μαζί είναι σημαντική, αλλά αν το παιδί διαβάσει καλά, θα πρέπει να μείνει μόνος του, εκτός αν ζητήσει ρητά να συνοδεύσει... αλλά να μην επηρεάσει τις επιλογές του.

Βίντεο: